峰会嘉宾
2017年12月1日-2日深圳中洲万豪酒店
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安玉璞 腾讯 高级工程师
安玉璞,哈尔滨工业大学硕士学位,腾讯游戏魔术师工作室高级工程师。一直从事网络游戏后台开发相关工作。先后参与或者主导过多种类型的网络游戏开发。项目经历:《QQ农场》、《疯狂联盟》,《火影忍者》等,目前在做一款多人FPS手游。
实体组件模型在游戏后台开发中的应用
所属分会场:编程语言与框架
背景: PVP逐渐成为手游开发中的标配,也就意味着单纯的“请求/响应”式的编程模型,已经不再适用。尤其在对抗外挂的过程中,一个权威的服务器是绝对必要的,这就进一步提高了后台Server开发的复杂性。而实体组件模型能够很好地解决这种复杂问题。 要点: 1、What is ECS? 2、Why ECS? 3、How to be an ECS? 听众受益: 1、了解实时PVP游戏后台复杂度相关概念 2、学习到实体组件模型的基础概念